htmxとは?
HTMLの属性だけで部分更新できるライブラリ

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htmxは、HTMLにhtmxのhx-*属性を付けるだけで、ページの一部更新(AJAX)などを実現できるライブラリです。 JavaScriptをゴリゴリ書かなくても、フォーム送信後の結果差し替えや検索の逐次更新など、SPAっぽい体験を軽い構成で作れます。

「SPAの複雑さに疲れた」「Vue.jsやReact.jsで何でも作ることに違和感がある」――そんな人にとって、htmxはHTML中心で素直にUIを育てるための選択肢になります。 このページでは、htmxの基本思想と「何ができるか / どんな場面に向くか」などを解説していきます。

htmxとは?

htmxは、一言で言うと「HTMLに属性を足して、画面の一部更新を宣言できる」小さなライブラリです。 HTMLにhtmxの属性(hx-*)を書くだけで、ブラウザのHTTP通信(fetch/XHR)を使った部分更新を扱えるようになります。 よって、JavaScriptを大量に書かずに、ページの一部更新やイベント駆動の通信を実現できます。

中心となる考え方はとてもシンプルで、HTMLのリンクやフォームが持っている 「ユーザー操作 → リクエスト → レスポンスを画面に反映」という流れを、 より一般化して扱えるようにするイメージです。

htmxの設計では、サーバーは基本的にJSONではなくHTML(断片)を返す前提で組み立てます。 クライアントは「HTMLを受け取り、指定場所へ差し込む」役に寄せやすく、UIの更新フローが素直になります。

また、htmxは、サーバーが返すHTMLをそのまま差し替える仕組みです。 そのため、既存のテンプレートエンジンを捨てずに導入できます。 ※PHPなら Blade(Laravel)や CakePHP のテンプレートなど、今ある資産をそのまま再利用できます。

<button
	hx-post="/clicked"
	hx-trigger="click"
	hx-target="#result"
	hx-swap="outerHTML">
	クリック
</button>

<div id="result"></div>

上の例は「クリックしたらPOSTして、返ってきたHTMLで特定要素を差し替える」という宣言を、 HTMLだけで書いています。

htmxで何ができるの?

  • 部分更新(AJAX): 要素にhx-get/hx-postなどを付けてリクエストを発行し、 hx-targetで指定した場所へ、返ってきたHTMLを差し込みます。 差し替え方はhx-swapで調整できます。
  • 発火タイミングの拡張: クリック以外にも、入力、変更、表示、一定間隔など、さまざまなタイミングで通信できます(hx-trigger)。
  • HTTPメソッドの拡張GET/POSTだけでなく、PUT/PATCH/DELETEもHTMLから扱えます。
  • 「HTMLで返してHTMLに挿す」サーバードリブン: SPA(=Single Page Application)っぽい体験(検索の逐次更新、無限スクロール、フォーム送信後の部分差し替えなど)を、 比較的軽い構成で実現しやすくなります。

要するに、htmxは「フロントに巨大な状態管理やレンダリング層を積む」よりも、 HTML(ハイパーメディア)中心にUIを進める方向で効果を発揮しやすい道具です。

htmxが向いている人 / 向いてない人

向いている人

  • サーバーサイドでHTMLを返す流れ(テンプレート)が得意・好きな人
  • フロントのJSは最小限にしつつ、UIを少しずつリッチにしたい
  • 「まずはMPA(=Multi Page Application)で作って、必要な箇所だけ部分更新」など、段階的に改善したい人
  • UIの状態管理をフロントに寄せるより、サーバー中心で設計したい人
  • SPA(=Single Page Application)の複雑さや疲れを感じていて、もっと素直な構成で作りたい人
  • Vue.jsやReact.jsでゴリゴリに書くことに違和感があり、「HTML中心で十分な場面も多いのでは?」と思っている人

向いてない人

  • ブラウザ内に複雑な状態(大規模な状態管理、クライアント主導のロジック)を抱え続けるアプリを、 フロント中心で作りたい人(htmx自体は状態管理フレームワークではありません)
  • オフラインファーストや高度なクライアント処理が前提のUIを、フロント主導で作りたい人

htmxが向いている場面 / 向いてない場面

向いている場面

  • フォーム送信後に「結果だけ差し替えたい」(エラー表示、完了メッセージ、確認画面など)
  • 検索(入力 → 少し待って → 結果を部分更新)のような、軽いインタラクションを足したい
  • 管理画面・業務UIなど、サーバー中心で素早く作って育てたい
  • 既存のMPA(=Multi Page Application)に、必要な箇所だけ「部分更新」を足していきたい

向いてない場面

  • ブラウザ内で複雑な状態を抱え続ける高度な編集UIを、フロント主導で作りたい
  • UIのコンポーネント設計・状態管理・レンダリングを、フロントフレームワーク中心で統一したい
  • サーバー側で「HTML断片を返す」テンプレ分割が難しく、運用コストが上がる見込みが強い場合

htmxの思想:ハイパーメディアを「UIの主役」に戻す

htmxは「JSを捨てる」思想ではなく、HTML(=ハイパーメディア)をUIの中心に据えるための道具です。 画面の一部更新やイベント駆動の通信を、JavaScriptの命令コードではなく、HTML属性(hx-*)という宣言で表現します。

重要なのは、サーバーとのやり取りをJSONではなくHTMLで返す前提にすること。 返ってくるHTML(リンクやフォームなどの「操作できる部品」)の中に、次の遷移や更新の手がかりが含まれるため、 クライアント側は薄く保てます。

  • 宣言的UI:「何をいつどこに差し替えるか」をHTMLに書き、JSの分岐や状態管理を増やしにくい。
  • HTMLで対話:HTTPで要求し、HTMLを受け取り、必要な場所へ差し込む(API設計を“画面の都合”に寄せやすい)。
  • 複雑性を避ける:多くの業務UIでは、過剰なフロント複雑性より「読めて直せる」シンプルさが効く。

※ htmxはクライアントJSを否定しません。必要ならhyperscript / Alpine.js / 素のJSで「体験を少しだけ強化」できます。 ただし主役はあくまでHTMLで、JSは補助役という立ち位置です。

この考え方は、MPA(=Multi Page Application)のシンプルさSPA(=Single Page Application)の体験を両立させる「Hypermedia Driven Application(HDA)」という捉え方にもつながります。

※ HDA(Hypermedia-Driven Application)の考え方は、公式エッセイ「Hypermedia-Driven Applications」も参考になります。

プリンシプル オブ プログラミングからの視点

htmxは、UI更新を命令(JavaScriptの手順)で書き散らすのではなく、 宣言(HTMLの属性)で「いつ・どこを・どう更新するか」を表現しやすい仕組みです。

この「命令型より宣言型」という考え方は、UIが複雑になりがちな業務Webアプリで特に効きます。 理由はシンプルで、“やること(意図)”を宣言し、細かい手順を増やさないほど、 画面の責務が膨らまず、変更に強い構成を保ちやすいからです。

1) 命令型より宣言型:UI更新の意図が「HTML」に残る

命令型だと「DOMを探す→値を読む→分岐→描画→例外処理…」のように、 UI更新の“手順”が散らばりやすくなります。
htmxは、更新の意図をhx-属性としてHTMLに寄せられるので、 「この操作は何をするのか」が画面の近くに集まる(読みやすい/壊れにくい)設計になります。

  • 意図が見える:「このボタンはどこを更新する?」がHTMLから追える。
  • 手順を増やしにくい:状態管理や分岐を“必要以上に”抱えにくい。
  • 局所化できる:小さな部品の更新を小さく閉じられる。

参考リンク:6つの原則⑤宣言型の表現

2) 疎結合:画面とサーバーを「HTML断片」という契約でつなぐ

htmxは、サーバーからHTML(断片)を返し、指定した要素に差し替える流れが基本です。 クライアント側は「このURLに問い合わせて、この要素を更新する」以上を抱えにくくなります。

  • 依存が小さい:JSの巨大な状態やレンダリング手順に依存しにくい。
  • 変更に強い:サーバー内部の整理(DB/ロジック/テンプレ)をしても、返す断片の契約を守ればUIが壊れにくい。
  • 置き換えやすい:将来の別実装(SPA化など)でも、境界(契約)を保ちやすい。

参考リンク:疎結合とは?

3) 関心の分離:表示・業務ルール・通信を混ぜにくい

業務UIでつらいのは「表示の分岐」「権限」「バリデーション」「同期」が絡み合って、 1つ直すと別の箇所が壊れる状態です。
htmxは通信と差し替えを宣言に寄せられるので、関心を分けた設計に戻しやすくなります。

  • 表示:テンプレートがHTML断片を返す(見た目の責務を集約しやすい)
  • 業務ルール:権限・検証・整形はサーバー側で判断して結果に反映
  • 通信と更新:クライアントは「いつ・どこを更新するか」に集中

参考リンク:アーキテクチャ根底技法⑤関心の分離

4) 単一責任:1つの操作=1つの更新単位に分割しやすい

「検索だけ更新」「一覧だけ更新」「エラー表示だけ更新」のように、 UI操作を小さな更新単位に切るほど、変更理由が小さくなります。 これはそのまま、高凝集・低結合に近づける素直な手段です。

参考リンク:6つの原則⑥変更頻度

3行まとめ

複雑さを避ける:手順(命令)より意図(宣言)を残し、UI更新の分岐・状態を増やしにくくする。
境界をはっきりさせる:画面とサーバーをHTML断片の契約でつなぎ、依存を小さく保つ。
変更に強くする:操作ごとに更新単位を分け、関心の分離と単一責任を守りやすくする。

※ もちろん万能ではありません。ブラウザ内に大規模な状態を抱える編集UIなどは、フロント中心の設計が向く場面もあります。

参考リンク:プリンシプル オブ プログラミング|101の原則を完全網羅&全736問クイズ(総合インデックス)

このページの著者

もちもちみかん(システムエンジニア)

社内SEとしてグループ企業向けの業務アプリを要件定義〜運用まで一気通貫で担当しています。

経験:Webアプリ/業務システム

得意:PHP・JavaScript・MySQL・CSS

個人実績:フォーム生成基盤クイズ学習プラットフォーム

詳しいプロフィールはこちら!  もちもちみかんのプロフィール

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